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 해외의 제작뉴스과 정보를 공유해 드립니다.


 

  • 협곡과 크리처 제작 : 쥬만지:더 넥스트 레벨 협곡과 크리처 제작 : 쥬만지:더 넥스트 레벨


    쥬만지: 더 넥스트 레벨 - Nuke와 Katana로 파워 업Jumanji : Next Level은 영화에서의 CGI의 기여도를 새로운 차원으로 끌어 올리는 작품이라는 점에서 적절한 제목입니다. Sony Pictures Imageworks (SPI)의 VFX 수퍼바이저인 Jason Greenblum은 다음과 같이 말합니다. “대부분의 후속편과 마찬가지로 모든 것을 개선하려는 욕구가 존재하는 만큼 기대치가 높아집니다.” “.. 더읽기 »
  • 버추얼 프로덕션: 영화 제작자를 위한 몰입형 게이트웨이 버추얼 프로덕션: 영화 제작자를 위한 몰입형 게이트웨이


    최근 영화 제작에서 버추얼 프로덕션이 시작되었습니다.리얼타임기술은 특히 복잡한 시각 효과 (VFX) 의 사전 제작 과정에 많이 이용되고 있었습니다.그러나 최근에는 사전 제작 과정뿐만 아니라 실제 제작 단계에서의 사용이 증가하고 있습니다. 우리는 이전에 사전 제작 및 프로덕션 환경에서다양한 버추얼 프로덕션 사용 사례를살펴보았습니다.그 이후로 이 기술은 훨씬 발전했습니다.이전에는 버추얼 프로덕션이 보다 복잡한 VFX 장면을 만드는 데 사용되었지만, 이제는 .. 더읽기 »
  • Nuke의 딥러닝을 위한 새로운 머신 러닝 서버 Nuke의 딥러닝을 위한 새로운 머신 러닝 서버


    최근 몇 년 동안 시각 효과 분야에 대한 머신 러닝 (ML) 연구가 등장했습니다.노이즈 감소에서 페이셜 작업 파이프라인에 이르기까지 딥 러닝은 주요 효과 프로젝트를 위한 주요한 도구로 입증되었습니다.다음 섹션에서 논의할 머신 러닝 및 딥 러닝의 특징 중 하나는 코드 및 라이브러리의 광범위한 게시 및 공유입니다.SIGGRAPH에 논문을 제출한 후 논문이 통과되길 기다린 다음 출판하고 그다음 몇 년 후에 제품을 생산하는 시대는 지났습니다.오늘날의 작업은 콘.. 더읽기 »
  • Modo Heroes : William Vaughan Modo Heroes : William Vaughan


    Modo Heroes : William Vaughan New Balance 3D 팀장인 William Vaughan은 Modo의 mPath 엔진과 AMD의 Radeon ProRender가 아티스트의 작품을 변화시킬 것이라고 말했습니다. William Vaughan은 다재다능한 아티스트입니다. 현재 다국적 신발 회사인 New Balance의 선임 3D 프로덕션 관리자인 그는 할리우드 영화, 건축 시각화 및 심지어 vinyl toys에도 출연한 3D 캐.. 더읽기 »
  • USD와 Foundry의 툴이 만나 더욱 더 강력해지는 모습을 살펴봅니다. USD와 Foundry의 툴이 만나 더욱 더 강력해지는 모습을 살펴봅니다.


    USD와 Foundry의 툴이 만나 더욱 더 강력해지는 모습을 살펴봅니다. 오픈 소스 표준의 채택과ASWF의 형성은앞으로 몇 년 동안 VFX 산업에 광범위한 영향을 미치게 될 것입니다. 우리가 VFX 워크 플로우의 주요 측면(색상 관리, 기하학 및 이미지 파일 형식 등)을 관리하기 위한 합의된 지침이 마련되어 있어, 이전 기사에서 살펴본 바와 같이, 파이프라인 효율성과 협업의 새로운 시대가 Universal Scene Description(USD)성장.. 더읽기 »
  • Weta Digital이 도입한 Katana 파이프 라인을 소개합니다. Weta Digital이 도입한 Katana 파이프 라인을 소개합니다.


    © Kim Stallknecht Photography 2018 아티스트와 수퍼바이저 모두에게 이점이 많은 파이프라인 최근 Katana는 크고 작은 다양한 규모의 스튜디오에서 최적의 라이팅 / 룩 디벨롭먼트 도구로서 성장 해 왔습니다. 픽사와 같은 대규모 제작사에서부터 자카르타에 본사를 둔Cinemasphere같은 작은 스튜디오에 이르기까지 최근 급속도로 복잡해지는 영상 제작 현장에서 Katana의 속도와 확장성이 주목 받고 있습니다. 세계적.. 더읽기 »
  • 개방형 표준은 우리가 알고있는 VFX 산업을 변화시킬 것입니다. 개방형 표준은 우리가 알고있는 VFX 산업을 변화시킬 것입니다.


    개방형 표준은 우리가 알고있는 VFX 산업을 변화시킬 것입니다. 여러 해 동안, 영화와 TV 업계는 무거운 CG 제작을 위해 여러 VFX 하우스 간의 공동 작업에 의존해 왔습니다. 이러한 공동 작업으로 인해 소프트웨어, 워크플로우 및 명명 규칙조차도 회사마다 다릅니다. 이러한 불일치를 수정하는 데에는 프로젝트에 시간과 비용이 추가됩니다. 스튜디오 마진이 더이상 늘어나기 어려운 환경에서 말이죠. 이 때문에 산업계 전반에 걸친 개방형 표준을 향한 노력이 .. 더읽기 »
  • 미국 Roper Technologies, Inc가 Foundry를 100% 인수 미국 Roper Technologies, Inc가 Foundry를 100% 인수


    Foundry의 소중한 사용자분들께저희들의 새로운 소식을 나누고 싶습니다. 미국 플로리다에 본사를 두고있는 S&P 500, Fortune 1000 및 Russell 1000 지수를 구성하는 기업들 중에 한곳으로 다양한 기술을 제공하는 회사인 Roper Technologies, Inc가 2019년 3월 18일 Foundry를전격적으로 인수하였습니다. Roper는 다양한 분야로 특화된 전문시장을 위한 소프트웨어 및 솔루션을 설계 개발하는 비즈니스를 .. 더읽기 »
  • MPC가 비즈니스 전체에서 편집 및 검토를 간소화하는 방법 MPC가 비즈니스 전체에서 편집 및 검토를 간소화하는 방법


    광고에서 영화에 이르기까지 MPC는 Nuke Studio를 사용하여 더욱 스마트하게 작업합니다. Moving Picture Company (MPC)는 The Jungle Book에서 Blade Runner 2049에 이르기까지 블록버스터 영화를 제작할 것을 약속하는 Oscars, Baftas 및 VES 상을 비롯하여 영화 산업에서 가장 영감을주는 작품을 담당했습니다. MPC의 크리에이티브는 할리우드를 초월한 수준의 결과를 만듭니다. 광고, VR 및 음.. 더읽기 »
  • Lucasfilm과 ILM의 표준 파일교환 포맷 오픈 소스 MaterialX Lucasfilm과 ILM의 표준 파일교환 포맷 오픈 소스 MaterialX


    ( ILM은 Rogue One : Star Wars 스토리에서 풍부한 소재에 대한 새로운 공개 표준 인 MaterialX를 사용했습니다. ) Lucasfilm과 Industrial Light & Magic은 Rogue One : Star Wars Story에서 사용된 DCC 응용 프로그램간에 풍부한 재료 컨텐츠를 교환하기 위한 새로운 표준인 MaterialX를 오픈 소스 제공을 시작합니다.Alembic은 모델링을 위해 만든 포맷이고 USD가 장면.. 더읽기 »